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La meccanica di gioco

L'utente poteva scegliere quali giocatori far scontrare sul campo. Lo scopo era quello di segnare di testa quante più volte possibile in 60 secondi, in modo da poter raggiungere il livello successivo. Ad ogni livello venivano sbloccati giocatori, bonus e ostacoli, rendendo il gioco sempre più sfidante, fino all'ultimo livello dove i calciatori si sfidavano sulla luna cercando di fare goal senza gravità.

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Tecnologia e sviluppo

Volevamo che i tifosi nerazzurri potessere giocare ovunque e in qualunque momento, sia da desktop che da mobile. Abbiamo quindi scelto di sviluppare questo gioco con Phaser, framework open source di HTML5, che ci ha consentito di creare un casual game facilmente utilizzabile da web o telefono.

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